home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Languguage OS 2 / Languguage OS II Version 10-94 (Knowledge Media)(1994).ISO / gnu / gnuchess.lha / Xchess / parse.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1990-05-13  |  9KB  |  387 lines

  1. /* This file contains code for X-CHESS.
  2.    Copyright (C) 1986-1990 Free Software Foundation, Inc.
  3.  
  4. This file is part of X-CHESS.
  5.  
  6. X-CHESS is distributed in the hope that it will be useful,
  7. but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
  8. accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
  9. or for whether it serves any particular purpose or works at all,
  10. unless he says so in writing.  Refer to the X-CHESS General Public
  11. License for full details.
  12.  
  13. Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  14. X-CHESS, but only under the conditions described in the
  15. X-CHESS General Public License.   A copy of this license is
  16. supposed to have been given to you along with X-CHESS so you
  17. can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  18. file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
  19. and this notice must be preserved on all copies.  */
  20.  
  21.  
  22. /* RCS Info: $Revision: 1.2 $ on $Date: 86/11/23 17:17:59 $
  23.  *           $Source: /users/faustus/xchess/RCS/parse.c,v $
  24.  * Copyright (c) 1986-1990 Wayne A. Christopher, U. C. Berkeley CAD Group
  25.  *    Permission is granted to do anything with this code except sell it
  26.  *    or remove this message.
  27.  *
  28.  * Parse a sequence of chess moves...
  29.  */
  30.  
  31. #include "xchess.h"
  32.  
  33. bool loading_flag = false;
  34. bool loading_paused = false;
  35.  
  36. static char *line;
  37.  
  38. /* Load a record file in.  This returns a number of things -- the board, the
  39.  * list of moves, and whose turn it is.
  40.  */
  41.  
  42. void
  43. load_game(file)
  44.     char *file;
  45. {
  46.     FILE *fp;
  47.     char buf[BSIZE];
  48.     bool eflag;
  49.     move *m;
  50.     board *tmpboard = alloc(board);
  51.  
  52.     if (eq(file, "xchess.game") && saveflag) {
  53.         message_add(win1,
  54.             "Oops, I just overwrote the\nfile xchess.game...\n",
  55.                 true);
  56.         message_add(win1, "I hope you had another copy.\n", true);
  57.         return;
  58.     }
  59.     if (!(fp = fopen(file, "r"))) {
  60.         perror(file);
  61.         return;
  62.     }
  63.  
  64.     /* Get a few lines... */
  65.     fgets(buf, BSIZE, fp);
  66.     message_add(win1, buf, false);
  67.     if (!oneboard)
  68.         message_add(win2, buf, false);
  69.  
  70.     fgets(buf, BSIZE, fp);
  71.     message_add(win1, buf, false);
  72.     if (!oneboard)
  73.         message_add(win2, buf, false);
  74.     
  75.     fgets(buf, BSIZE, fp);
  76.     if (eq(buf, "\tenglish\n"))
  77.         eflag = true;
  78.     else if (eq(buf, "\talgebraic\n"))
  79.         eflag = false;
  80.     else {
  81.         fprintf(stderr, "Can't decide whether this is english...\n");
  82.         return;
  83.     }
  84.  
  85.     board_init(tmpboard);
  86.     line = NULL;
  87.     m = parse_file(fp, tmpboard, eflag);
  88.     tfree(tmpboard);
  89.  
  90.     /* Now apply these moves to the board we were given... */
  91.     loading_flag = true;
  92.     while (m) {
  93.         if (!quickflag)
  94.             XSync(win1->display, 0);
  95.         win_process(true);
  96.         if (!quickflag)
  97.             sleep(1);
  98.         if (!loading_paused) {
  99.             prog_move(m);
  100.             m = m->next;
  101.         }
  102.     }
  103.     loading_flag = false;
  104.     if (line)
  105.         message_add(win1, line, false);
  106.  
  107.     while (fgets(buf, BSIZE, fp))
  108.         message_add(win1, buf, false);
  109.     
  110.     fclose(fp);
  111.  
  112.     return;
  113. }
  114.  
  115. /* Given a starting position (usually the beginning board configuration),
  116.  * read in a file of moves.
  117.  */
  118.  
  119. move *
  120. parse_file(fp, b, english)
  121.     FILE *fp;
  122.     board *b;
  123.     bool english;
  124. {
  125.     move *mvs = NULL, *end = NULL;
  126.     char buf[BSIZE], *s, *t;
  127.  
  128.     while (fgets(buf, BSIZE, fp)) {
  129.         if (*buf == '#')
  130.             continue;
  131.         s = buf;
  132.  
  133.         /* The move number... */
  134.         if (!(t = gettok(&s)))
  135.             break;
  136.         if (!isdigit(*t)) {
  137.             line = copy(buf);
  138.             break;
  139.         }
  140.  
  141.         if (!(t = gettok(&s)))
  142.             break;
  143.         if (end)
  144.             end = end->next = (english ? parse_move(b, t, WHITE) :
  145.                     parse_imove(b, t, WHITE));
  146.         else
  147.             mvs = end = (english ? parse_move(b, t, WHITE) :
  148.                     parse_imove(b, t, WHITE));
  149.         if (!end) {
  150.             fprintf(stderr, "Can't parse %s\n", buf);
  151.             return (NULL);
  152.         }
  153.         board_move(b, end);
  154.  
  155.         if (!(t = gettok(&s)))
  156.             break;
  157.         if (end)
  158.             end = end->next = (english ? parse_move(b, t, BLACK) :
  159.                     parse_imove(b, t, BLACK));
  160.         else
  161.             mvs = end = (english ? parse_move(b, t, BLACK) :
  162.                     parse_imove(b, t, BLACK));
  163.         if (!end) {
  164.             fprintf(stderr, "Can't parse %s\n", buf);
  165.             return (NULL);
  166.         }
  167.         board_move(b, end);
  168.     }
  169.  
  170.     return (mvs);
  171. }
  172.  
  173. /* Parse a move.  The move format accepted is as follows -
  174.  *    move:        spec-spec
  175.  *    capture:    specxspec
  176.  *    kcastle:    2 o's
  177.  *    qcastle:    3 o's
  178.  * A spec is either piece/pos, piece, or just pos.  A pos consists of a column
  179.  * name followed by a row number.  If the column name is kr, kn, kb, k, q,
  180.  * qb, qn, or qr, then the row number is according to the english system,
  181.  * or if it is a-h then it is according to the international system.
  182.  * 
  183.  *** As of now the spec must include the position.
  184.  */
  185.  
  186. move *
  187. parse_move(b, str, w)
  188.     board *b;
  189.     char *str;
  190.     color w;
  191. {
  192.     move *m = alloc(move);
  193.     char *s;
  194.     char spec1[16], spec2[16];
  195.     int i, j;
  196.  
  197. if (debug) fprintf(stderr, "parsing %s\n", str);
  198.  
  199.     /* Check for castles. */
  200.     for (s = str, i = 0; *s; s++)
  201.         if ((*s == 'o') || (*s == 'O'))
  202.             i++;
  203.     if (i == 2) {
  204.         m->type = KCASTLE;
  205.         m->piece.type = KING;
  206.         m->piece.color = w;
  207.         return (m);
  208.     } else if (i == 3) {
  209.         m->type = QCASTLE;
  210.         m->piece.type = KING;
  211.         m->piece.color = w;
  212.         return (m);
  213.     }
  214.     if (index(str, '-'))
  215.         m->type = MOVE;
  216.     else if (index(str, 'x'))
  217.         m->type = CAPTURE;
  218.     else
  219.         return (NULL);
  220.     for (i = 0; str[i]; i++)
  221.         if ((str[i] == 'x') || (str[i] == '-'))
  222.             break;
  223.         else
  224.             spec1[i] = str[i];
  225.     spec1[i] = '\0';
  226.     for (i++, j = 0; str[i]; i++, j++)
  227.         if ((str[i] == 'x') || (str[i] == '-'))
  228.             break;
  229.         else
  230.             spec2[j] = str[i];
  231.     spec2[j] = '\0';
  232.  
  233.     /* Now decode the specifications. */
  234.     s = spec1;
  235.     switch (*s) {
  236.         case 'p': case 'P':
  237.         m->piece.type = PAWN; break;
  238.         case 'r': case 'R':
  239.         m->piece.type = ROOK; break;
  240.         case 'n': case 'N':
  241.         m->piece.type = KNIGHT; break;
  242.         case 'b': case 'B':
  243.         m->piece.type = BISHOP; break;
  244.         case 'q': case 'Q':
  245.         m->piece.type = QUEEN; break;
  246.         case 'k': case 'K':
  247.         m->piece.type = KING; break;
  248.         default:
  249.         return (NULL);
  250.     }
  251.     m->piece.color = w;
  252.     s += 2;
  253.  
  254.     /* Now get the {q,k}{,b,n,r}n string... */
  255.     if ((s[0] == 'q') && (s[1] == 'r'))
  256.         m->fromx = 0, s += 2;
  257.     else if ((s[0] == 'q') && (s[1] == 'n'))
  258.         m->fromx = 1, s += 2;
  259.     else if ((s[0] == 'q') && (s[1] == 'b'))
  260.         m->fromx = 2, s += 2;
  261.     else if ((s[0] == 'q') && isdigit(s[1]))
  262.         m->fromx = 3, s += 1;
  263.     else if ((s[0] == 'k') && isdigit(s[1]))
  264.         m->fromx = 4, s += 1;
  265.     else if ((s[0] == 'k') && (s[1] == 'b'))
  266.         m->fromx = 5, s += 2;
  267.     else if ((s[0] == 'k') && (s[1] == 'n'))
  268.         m->fromx = 6, s += 2;
  269.     else if ((s[0] == 'k') && (s[1] == 'r'))
  270.         m->fromx = 7, s += 2;
  271.     m->fromy = ((w == WHITE) ? (SIZE - atoi(s)) : (atoi(s) - 1));
  272.  
  273.     if ((b->square[m->fromy][m->fromx].color != w) ||
  274.              (b->square[m->fromy][m->fromx].type != m->piece.type)) {
  275.         fprintf(stderr, "Error: bad stuff\n");
  276.         return (NULL);
  277.     }
  278.  
  279.     s = spec2;
  280.     if (m->type == CAPTURE) {
  281.         switch (*s) {
  282.             case 'p': case 'P':
  283.             m->taken.type = PAWN; break;
  284.             case 'r': case 'R':
  285.             m->taken.type = ROOK; break;
  286.             case 'n': case 'N':
  287.             m->taken.type = KNIGHT; break;
  288.             case 'b': case 'B':
  289.             m->taken.type = BISHOP; break;
  290.             case 'q': case 'Q':
  291.             m->taken.type = QUEEN; break;
  292.             case 'k': case 'K':
  293.             m->taken.type = KING; break;
  294.             default:
  295.             return (NULL);
  296.         }
  297.         m->taken.color = ((w == WHITE) ? BLACK : WHITE);
  298.         s += 2;
  299.     }
  300.  
  301.     /* Now get the {q,k}{,b,n,r}n string... */
  302.     if ((s[0] == 'q') && (s[1] == 'r'))
  303.         m->tox = 0, s += 2;
  304.     else if ((s[0] == 'q') && (s[1] == 'n'))
  305.         m->tox = 1, s += 2;
  306.     else if ((s[0] == 'q') && (s[1] == 'b'))
  307.         m->tox = 2, s += 2;
  308.     else if ((s[0] == 'q') && isdigit(s[1]))
  309.         m->tox = 3, s += 1;
  310.     else if ((s[0] == 'k') && isdigit(s[1]))
  311.         m->tox = 4, s += 1;
  312.     else if ((s[0] == 'k') && (s[1] == 'b'))
  313.         m->tox = 5, s += 2;
  314.     else if ((s[0] == 'k') && (s[1] == 'n'))
  315.         m->tox = 6, s += 2;
  316.     else if ((s[0] == 'k') && (s[1] == 'r'))
  317.         m->tox = 7, s += 2;
  318.     m->toy = ((w == WHITE) ? (SIZE - atoi(s)) : (atoi(s) - 1));
  319.  
  320.     if ((m->type == CAPTURE) && ((b->square[m->toy][m->tox].color !=
  321.             m->taken.color) || (b->square[m->toy][m->tox].type !=
  322.             m->taken.type))) {
  323.         fprintf(stderr, "Error: bad stuff\n");
  324.         return (NULL);
  325.     }
  326.  
  327.     return (m);
  328. }
  329.  
  330. /* Parse an algebraic notation move.  This is a lot easier... */
  331.  
  332. move *
  333. parse_imove(b, buf, w)
  334.     board *b;
  335.     char *buf;
  336.     color w;
  337. {
  338.     char *s;
  339.     move *m = alloc(move);
  340.     int n;
  341.  
  342. if (debug) fprintf(stderr, "(alg) parsing %s\n", buf);
  343.  
  344.     for (s = buf, n = 0; *s; s++)
  345.         if ((*s == 'o') || (*s == 'O'))
  346.             n++;
  347.     s = buf;
  348.  
  349.     if (n == 2)
  350.         m->type = KCASTLE;
  351.     else if (n == 3)
  352.         m->type = QCASTLE;
  353.     else {
  354.         m->fromx = *s++ - 'a';
  355.         m->fromy = SIZE - (*s++ - '0');
  356.         m->tox = *s++ - 'a';
  357.         m->toy = SIZE - (*s++ - '0');
  358.         m->piece = b->square[m->fromy][m->fromx];
  359.         m->taken = b->square[m->toy][m->tox];
  360.         if (m->taken.color == NONE)
  361.             m->type = MOVE;
  362.         else
  363.             m->type = CAPTURE;
  364.         /* for pawns we must account for en passant */
  365.         if (m->piece.type == PAWN) {
  366.             if (m->type == MOVE && m->fromx != m->tox) {
  367.             m->enpassant = 1;
  368.             m->type = CAPTURE;
  369.             }
  370.         }
  371.         }
  372.  
  373.     if (m->piece.color != w) {
  374.         fprintf(stderr, "Error: parse_imove: piece of wrong color!\n");
  375.         return (NULL);
  376.     }
  377.     if ((m->piece.type == KING) && (m->fromy == m->toy) && (m->fromx == 4)
  378.             && (m->tox == 6))
  379.         m->type = KCASTLE;
  380.     else if ((m->piece.type == KING) && (m->fromy == m->toy) &&
  381.             (m->fromx == 4) && (m->tox == 2))
  382.         m->type = QCASTLE;
  383.     
  384.     return (m);
  385. }
  386.  
  387.